Curs Flash

Pe langa atributele: "public", "private", "protected" si "internal"; prin care se defineste domeniul de acces al principalelor elemente dintr-o clasa: variabile (proprietati), constante si metode (functii); acestea pot fi create si ca statice, astfel, vor apartine exclusiv clasei, si nu pot fi apelate prin instanta de obiect a clasei, ci direct prin ea.
In continuare sunt prezentate pe rand modul cum se definesc proprietati, constante si metode ca fiind statice.
• Ca regula generala, se foloseste cuvantul static cand sunt create aceste elemente.

1. Variabile statice

In mod normal, variabilele definite intr-o clasa sunt asociate cu proprietati ce pot fi apelate prin instanta de obiect la acea clasa (daca au atributul "public"), dupa formula:
                instantaObiect.proprietate
Variabilele, sau proprietatile statice se creaza adaugand cuvantul static inaintea lui var, sintaxa fiind:
                atribut static var prop_statica:Tip = valoare;
Aceste proprietati nu pot fi apelate prin instanta de obiect deoarece nu apartin ei, ele apartin clasei si pot fi apelate cu formula:
                numeClasa.prop_statica


Iata un exemplu din care se intelege mai bine. In clasa urmatoare, denumita "elStatic" se definesc doua proprietati publice, a doua ca statica. - Daca nu stiti cum se creaza si se foloseste o clasa in Flash, studiati mai intai lectia OOP - Creare clase
package {
  // Definire clasa "elStatic"
  public class elStatic
  {
    // Definire proprietati
    public var prop1:String = 'marplo.net';
    public static var prop2:String = 'ActionScript';         // Variabila statica
  }
}
- In documentul Flash (salvat in acelasi director in care e si fisierul cu aceasta clasa, "elStatic.as") se adauga urmatorul cod:
// Creare instanta de obiect la clasa "elStatic"
var obj:elStatic = new elStatic();

// Se verifica apelarea proprietatilor
trace(obj.prop1);            // marplo.net
// trace(obj.prop2);            // Va cauza eroare

// Apelare 'prop2' direct din "elStatic"
trace(elStatic.prop2);       // ActionScript
- Apasati "Ctrl+Enter" ca sa vedeti rezultatul returnat in Output.
- Daca expresia "trace(obj.prop2);" nu ar fi scrisa ca documentatie (cu // inainte) ar genera eroare, "prop2" avand declaratia "static" nu e recunoscuta in instanta la clasa ("obj"), dar e recunoscuta ca apartinand clasei si poate fi apelata direct prin ea insasi (elStatic.prop2).
In interiorul codului clasei, variabila statica (aici "prop2") poate fi apelata normal, cu numele ei, sau cu formula "numeClasa.prop_statica" (dupa cum puteti vedea in exemplul de la capitolul 3 "Metode statice").

2. Constante statice

Constantele sunt variabile cu valoare fixa, care nu mai poate fi modificata, si se definesc cu instructiunea const.
La fel ca variabilele, constantele statice se creaza adaugand cuvantul static inaintea lui const.
- In script pot fi apelate doar cu expresia:
                numeClasa.CONSTANTA
- In interiorul clasei, constantele statice pot fi apelate direct cu numele lor sau cu formula de mai sus.


In urmatorul exemplu (continuare a celui de sus) sunt declarate 2 constante, ambele cu atribut "public", dar a doua e definita ca statica.
package {
  // Definire clasa "elStatic"
  public class elStatic
  {
    // Definire proprietati
    public var prop1:String = 'marplo.net';
    public static var prop2:String = 'ActionScript';         // Variabila statica

    // Definire constante
    public const TUTORIALE:String = 'web development';
    public static const SITE:String = 'marplo';            // Constanta statica
  }
}
- In documentul Flash se adauga urmatorul cod:
// Creare instanta de obiect la clasa "elStatic"
var obj2:elStatic = new elStatic();

// Se verifica apelarea constantelor
trace(obj2.TUTORIALE);            // web development
// trace(obj2.SITE);            // Genereaza eroare

// Apelare 'SITE' direct din "elStatic"
trace(elStatic.SITE);       // marplo
- Daca expresia "trace(obj2.SITE);" nu ar fi scrisa ca documentatie (cu // inainte) ar genera eroare, constanta "SITE" avand declaratia "static" nu e recunoscuta in instanta la clasa ("obj2"), dar e recunoscuta ca apartinand clasei si poate fi apelata direct prin ea (elStatic.SITE).

3. Metode statice

Similar cu proprietatile si constanele, metodele de asemenea pot fi definite ca statice, prin adaugarea cuvantului static inaintea instructiunii function.
Apelarea lor se face cu formula:
                numeClasa.metodaStatica(parametri)
- In codul metodelor statice se pot folosi doar proprietati si constante din clasa care si ele sunt statice (nici cuvanul this nu poate fi utilizat).


In exemplu urmator (continuare a celui precedent) se adauga o metoda statica (denumita "Cursuri"). Aceasta returneaza o variabila ('re') a carei valoare este data printr-o instructiune "switch" in functie de parametrul primit (vedeti si explicatiile din cod).
package {
  // Definire clasa "elStatic"
  public class elStatic
  {
    // Definire proprietati
    public var prop1:String = 'marplo.net';
    public static var prop2:String = 'ActionScript';         // Variabila statica

    // Definire constante
    public const TUTORIALE:String = 'web';
    public static const SITE:String = 'marplo';            // Constanta statica

    // Definire metoda
    public static function Cursuri(param:String):String
    {
      var re:String;          // Variabila care va fi returnata

      // Instructi "switch" in functie de valoarea constantelor
      switch(param)
      {
        case 'web':
          re = elStatic.prop2;        // "re" preia valoarea proprietatii statice "prop2"
          break;
        case 'marplo':
          re = SITE;        // "re" preia valoarea constantei statice "SITE" (se poate si elStatic.SITE )
          break;
        default: re = 'Fara valoare';
      }

      return re;            // Returneaza valoarea lui re
    }
  }
}
- metoda "Cursuri" fiind definita statica, poate folosi doar variabile si constante care si ele sunt statice. Daca, de exemplu, adaugati in corpul ei "re = this.prop1;" sau "re = TUTORIALE;" va returna eroare.
- In documentul Flash se adauga urmatorul cod:
var obj3:elStatic = new elStatic();
trace(elStatic.Cursuri(obj3.TUTORIALE));        // ActionScript
// trace(obj3.Cursuri(elStatic.SITE));        // Cauzeaza eroare

// Apelare metoda statica avand ca argument constanta statica
trace(elStatic.Cursuri(elStatic.SITE));        // marplo
- Daca expresia "trace(obj3.Cursuri(elStatic.SITE));" nu ar fi scrisa ca documentatie (cu // inainte) ar genera eroare, metoda "Cursuri" avand declaratia "static" nu e recunoscuta in instanta la clasa ("obj3"), dar e recunoscuta ca apartinand clasei si poate fi apelata direct prin ea (elStatic.Cursuri('arg')).

Fisierele FLA si AS cu exemplele din aceasta lectie pot fi descarcate de la: Clase si obiecte - elemente Statice

Un Test simplu in fiecare zi

HTML
CSS
JavaScript
PHP-MySQL
Engleza
Spaniola
Care tag creaza un text ingrosat?
<q> <strong> <em>
<p>Adresa: <strong>http://CoursesWeb.net/</strong> - Tutoriale.</p>
Care din aceste coduri CSS afiseaza textul ingrosat?
text-size: 18px; font-style: italic; font-weight: 800;
#id {
  font-weight: 800;
}
Ce functie JavaScript apeleaza o alta functie, in mod repetat, la un anumit interval de timp?
setInterval() setTimeout() push()
function someFunction() { alert("CoursesWeb.net"); }
setInterval("someFunction()", 2000);
Clic pe variabila definita corect in PHP.
var vname = 8; $vname = 8; $vname == 8;
$vname = 8;
echo $vname;
Care din urmatoarele forme ale verbului "travel" (a calatori) e la timpul Prezent Perfect?
have traveled shall travel had traveled
We have traveled in space.
- Noi am calatorit (deja) in spatiu.
Care din urmatoarele forme ale verbului "pintar" (a picta) se foloseste la Trecutul Imperfect?
ir a pintar pintaba pintó
La niña pintaba un arco iris.
- Fetita picta un curcubeu.
Clase si Obiecte - Elemente statice

Last accessed pages

  1. În lumea pe care o văd, nu există nimic care să vreau (31)
  2. Primesc în tihnă Cuvântul lui Dumnezeu (30)
  3. Verbe - Exercitii si teste engleza incepatori (25723)
  4. Comenzi informale vosotros (662)
  5. Conditional IF in Limba Engleza - Fraze Conditionale (120711)

Popular pages this month

  1. Cursuri si Tutoriale: Engleza, Spaniola, HTML, CSS, Php-Mysql, JavaScript, Ajax (1206)
  2. Curs HTML gratuit Tutoriale HTML5 (937)
  3. Coduri pt culori (690)
  4. Creare si editare pagini HTML (551)
  5. Conditional IF in Limba Engleza - Fraze Conditionale (507)
Chat
Discuta sau lasa un mesaj pt. ceilalti utilizatori
Full screenInchide