Curs Flash

Pe langa imagini, sau animatie, sunetele creaza efecte audio care atrag mereu atentia.
In Flash, sunetele se adauga in cadrele din Timeline, dupa ce fisierul audio a fost adaugat /importat in panoul Library.
Pot fi folosite sunete din Libraria de Sunete integrata in aplicatia Adobe Flash sau pot fi importate din directoarele dv. personale din calculator (prin meniul File -> Import -> Import to Library). Sunt recunoscute tipurile de fisiere audio: MP3, WAV, AU, ASND (obtinut cu Adobe's Soundbooth).
Sunetele pot fi utilizate in doua moduri: event si stream.
  - Cu Event, sunetele trebuie incarcate complet inainte de a incepe transmiterea lor.
  - Un sunet cu Stream incepe imediat ce au fost incarcate primele cadre.
Sunetele adaugate in documentul Flash (importate sau luate din Libraria de sunete a programului) sunt incluse in document si in fisierele ".swf" exportate. Daca in continutul Flash este adaugat de exemplu un fisier audio ".mp3", cand acesta este exportat in format SWF (care poate fi inclus in pagini web), fisierul ".swf" rezultat va contine si pe cel ".mp3". Partea buna e ca totul va fi inclus si simplu de transmis intr-un singur fisier, dar si marimea acestuia va creste.

Dupa ce sunetele sunt incluse in Library, e un lucru simplu sa fie adaugate in Timeline, prin panoul Properties al cadrelor (vedeti imaginea de mai jos). Se da click pe cadrul unde trebuie inclus sunetul, apoi, in Properties, la Sound, la optiunea Name se alege sunetul respectiv.
Optiuni sunet
- Dupa cum puteti observa, mai sunt si alte optiuni; acestea se folosesc pentru un anumit control al sunetului in continutul Flash. Iata ce fac fiecare:

- La Name apare o lista cu sunetele incluse in Library si poate fi ales oricare din ele.
- La Synk
- La Effect - La Repeat se defineste numarul de repetari (initial 1), iar Loop determina repetarea continua pana la oprirea intentionata.

Iata pas cu pas un exemplu cat mai simplu prin care puteti invata cum se adauga sunet in continutul Flash, care poate fi auzit de utilizator (va fi folosit un sunet din libraria programului Flash.).
1. Deschideti un document Flash nou. Intai sa adaugam in panoul Library sunetul din Libraria Flash. Deschideti panoul Library (Ctrl+L), apoi click pe meniul Window -> Common Libraries -> Sounds si din fereastra ce se deschide (precum cea din imaginea urmatoare) trageti cu mouse-ul un sunet in Library (de ex. "Underwater Water Ambience Fish Aquarium Filter Bubbles 01.mp3").
  - Sau puteti Importa un fisier audio din calculatorul dv., apasand "Ctrl+R" (sau din meniul File -> Import -> Import to Library).
Library Sounds
  - Puteti testa sunetele prin click pe ele si pe butonul "Play" (triunghiul din dreapta-sus).
2. Acum se adauga acel sunet in primul cadru (chiar daca Scena e goala, nu conteaza, mai ales pentru teste). Click pe acel cadru, in panoul Properties (daca nu e deschis apasati "Ctrl+F3") apar optiunile lui (precum in imaginea de sus, de la inceput). La Sound dati click pe lista de optiuni de la Name si alegeti sunetul adaugat.
- Apasati "Ctrl+Enter" ca sa vedeti (auziti) rezultatul obtinut.
3. Modificati proprietatile de la Effect, la Repeat puneti 3, incercati si Loop, asa invatati rolul lor.
- Similar, sunetele pot fi adaugate in cadre din animatii sau la butoane (Button Symblos), vedeti si tutorialul Adaugare Sunete in Butoane.
- Pentru a opri sunetul se efectueaza urmatorii 2 pasi:
  1. Se da click pe cadrul unde trebuie oprit sunetul. Daca este o celula goala sau un Frame Static simplu, se transforma in "Blank Keyframe" (prin click-dreapta pe el si Insert Blank Keyframe).
  2. In panoul Properties pentru acel cadru, la Sound -> Name se alege sunetul care trebuie oprit, iar la Sync se pune optiunea Stop.

Adaugare sunet la animatia Motion Tween

Cadrele din animatia "Motion Tween" nu au in Properties optiunea de adaugare sunet. Pentru a adauga sunete in animatia "Motion Tween" trebuie creat inca un "Layer" si se adauga sunetele in cadrele acelui Strat, paralel cu animatia. Pasii ce trebuie efectuati sunt urmatorii:
  1. Se creaza un Strat nou - click pe meniul Insert -> Timeline -> Layer (noul Strat va fi adaugat deasupra).
  2. In acest Strat se alege Cadrul de la care sa inceapa animatia si se face "Blank Keyframe" (Keyframe gol) - prin click-dreapta pe el si "Insert Blank Keyframe".
  3. In panoul Roperties al acelui cadru se adauga sunetul.
- Astfel, sunetul va fi transmis incepand de la acel Keyframe gol, paralel cu animatia. In Timeline va apare similar cu imaginea de mai jos.
Sunet pt Motion Tween
- In imagine, pe "Layer 1" e animatia Motion Tween, pe "Layer 2" este sunetul adaugat la cadrul 11.

Editare efecte

In panoul Properties al cadrului cu sunet adaugat, la "Effect", daca se alege Custom (sau se da click pe butonul cu un creion pe el) se deschide o fereastra in care efectele din acea lista de optiuni (Fade In, Fade Out, ...) pot fi aplicate liber. Fereastra este precum cea din imaginea urmatoare.

- Fereastra efecte sunet

Fereastra efecte sunet
- Se incepe cu un effect audio ales din lista de la Effect, apoi, prin click cu mouse-ul se creaza puncte de control a graficii efectului, putand modifica diferit volumul pe parcursul lui.

Comprimare sunet

Flash are cateva optiuni prin care fisierul audio adaugat poate fi comprimat pentru a mai scadea din marimea fisierului Flash exportat.
In panoul Library se da dublu-click pe sunet (sau click-dreapta si "Properties"), se va deschide o fereastra cu proprietatile fisierului audio adaugat, precum cea din imaginea urmatoare.

- Comprimare sunet

Comprimare sunet
- Prin schimbarea compresiei se modifica si calitatea sunetului, nu o poate face mai buna decat este in fisierul audio original (Adobe Flash ne fiind un editor audio), dar o poate scadea cand se reduc valorile de la "Bit Rate" si "Quality". Sub aceste optiuni apar datele despre sunetul respectiv in Flash, marimea (in imagine "175.2 KB") si compresia obtinuta (in imagine "12.5%" din original).
- Compresia cea mai indicata pt. raport calitate/marime este MP3.
- De la butonul "Update" se reincarca sunetul din locatia initiala. "Test" si "Stop" sunt pentru testare audio a sunetului.

Cand se adauga sunet intr-o animatie, trebuie tinut cont de durata sunetului pentru a fi incadrat corect in cadrele animatiei. De exemplu, daca un sunet dureaza 4 secunde, iar FPS-ul din Timeline e 24, sunetul va avea nevoie de 4x24 Frames, adica 96 cadre.

Un Test simplu in fiecare zi

HTML
CSS
JavaScript
PHP-MySQL
Engleza
Spaniola
Care tag se foloseste in <table> pentru a crea celula de tip "header"?
<thead> <th> <td>
<table><tr>
  <th>Title 1</th>
  <th>Title 2</th>
</tr></table>
Ce proprietate CSS seteaza distanta dintre randuri?
line-height word-spacing margin
.some_class {
  line-height: 150%;
}
Care functie deschide o noua fereastra.
alert() confirm() open()
document.getElementById("id_button").onclick = function(){
  window.open("http://coursesweb.net/");
}
Indicati functia PHP care returneaza un array cu numele fisierelor si directoarelor dintr-un director.
mkdir() scandir() readdir()
$ar_dir = scandir("dir_name");
var_export($ar_dir);
Care din urmatoarele forme a verbului "sleep" (a dormi) se foloseste pentru viitor?
sleeping slept will sleep
He will sleep there.
- El va dormi acolo.
Care din urmatoarele forme a verbului "dormir" (a dormi) se foloseste pentru viitor?
dormido dormirá durmiendo
Él dormirá allí.
- El va dormi acolo.
Adaugare sunete si efecte audio in Flash

Last accessed pages

  1. Instructiuni repetitive for() (2882)
  2. Pronumele relativ 1 (1284)
  3. Gramatica limbii engleze - Prezentare Generala (215267)
  4. Pronumele in limba engleza - Pronouns (54080)
  5. Instructiuni conditionale if, else, switch (19791)

Popular pages this month

  1. Cursuri si Tutoriale: Engleza, Spaniola, HTML, CSS, Php-Mysql, JavaScript, Ajax (703)
  2. Coduri pt culori (315)
  3. Exercitii engleza - English Tests and exercises - Grammar (306)
  4. Gramatica limbii engleze - Prezentare Generala (301)
  5. Cursuri limba engleza gratuite si lectii online (282)