In aceasta lectie sunt prezentate lucruri mai avansate legate de crearea obiectelor cu clasa Object, cum sunt imbricarea si parcurgerea lor.
Prin imbricarea obiectelor se intelege crearea de obiecte in interiorul altui obiect. Astfel, proprietatea unui obiect (valoarea ei) poate fi un Array sau chiar un alt obiect.
Studiind exemplul urmator si explicatiile din el, se poate intelege modul de realizare a obiectelor imbricate.
// Se creaza un obiect principal "Cursuri", cu 2 proprietati: "tip" si "site", si o metota "getCurs()" // Prima proprietate, "tip", va avea ca valoare un Array cu 2 elemente // A doua, "site", va avea ca valoare un alt obiect ce va avea si el o proprietate "url" // Metoda "getCurs()" va prelua, dupa un parametru, o valoare din prima proprietate si // pe cea din "url" (din obiectul imbricat), prin a doua proprietate var Cursuri = new Object(); Cursuri.tip = ['lectii', 'tutoriale']; // Prima proprietate, un Array Cursuri.site = new Object(); // A doua proprietate (obiect intern) Cursuri.site.url = 'marplo.net'; // proprietatea obiectului intern Cursuri.getCurs = function(nr:int) { // Metoda obiectului "Cursuri" var sir1 = this.tip[nr]; // Preia o valoare din proprietatea "tip" var sir2 = this.site.url; // Preia valoarea proprietatii "url" (a obiectului imbricat) return sir1+ ' - '+ sir2 }; // Se afiseaza in Output rezultatul returnat de apelarea metodei "getCurs()" trace(Cursuri.getCurs(1)); // tutoriale - marplo.net- Proprietatea "site" este definita ca un sub-obiect in cel principal (Cursuri);
Parcurgerea elementelor dintr-un obiect se face la fel ca la parcurgerea unui Array asociativ, cu instructiunea "for ... in" sau "for each ... in".
Parcurgerea unui obiect este necesara cand se doreste utilizarea dinamica a elementelor din el, in functie de niste valori variabile. De obicei se foloseste pentru a verifica valorile proprietatilor sau numele lor si a metodelor.
Studiati urmatorul exemplu si explicatiile din el, in care sunt prezentate ambele modalitati; "for ... in" in cadrul unei functii "parsObj()" si "for each ... in" separat.
// Functia pt. parcurgere obiecte // Preia 2 argumente: "obj" pt. obiectul de parcurs si "val" pt. valoarea ce trebuie cautata in el function parsObj(obj:Object, val:*):String { // Se defineste o variabila in care se adauga valoarea ce trebuie returnata de functie var re:String = 'no prop'; //parcurgere "obj" cu "for ... in" for(var key:String in obj) { // Daca valoarea elementului parcurs este aceeasi cu cea din "val" // Retine in "re" numele acelei proprietati si opreste parcurgerea if(obj[key]==val) { re = key; break; } } return re; } // Definire obiect cu 2 proprietati ("curs", "tutorial") si o metoda "Suma" var unObiect:Object = new Object(); unObiect.curs = 'Flash'; unObiect.tutorial = 'AS3'; unObiect.Suma = function(a:Number, b:Number):Number { return a+b; } // Apeleaza functia "parsObj()" cu obiectul si valoarea 'AS3' trace(parsObj(unObiect, 'AS3')); // tutorial // Se parcurge elementele din "unObiect" cu "for each ... in" // Afiseaza in Output valoarea fiecarui element parcurs for each(var elm:* in unObiect) { trace(elm); } /* Va afisa: Flash function Function() {} AS3 */- Prin codul din corpul lui "for(var key:String in obj)" functia cauta proprietatea (key) din "obj" a carei valoare este "val" si returneaza numele ei; daca nu e gasita, va returna valoarea initiala din "re" ('no prop'). - A doua instructiune "for each(var elm:* in unObiect)" afiseaza cu "trace()" valoarea din fiecare element parcurs (retinuta in "elm").
<div>Web Programming and Development</div>
h2 { text-decoration: underline; }
function someFunction() { alert("CoursesWeb.net"); } setTimeout("someFunction()", 2000);
$food =["fruits" =>["banana", "mar"), "veggie" =>["ceapa", "rosie")); $nr_food = count($food, 1); echo $nr_food; // 6
The child will haven't played by Sunday. - Copilul nu s-ar fi jucat pana duminica.
Él no habrá contado el cuento. - El nu ar fi spus povestea.