Inainte de a trece la prezentarea elementelor limbajului ActionScript 3, iata un script simplu ca sa vedeti inca de la inceput cat de usor se pot crea diferite obiecte (text, figuri geometrice) intr-o prezentare Flash, scriind direct cod ActionScript in document.
Efectuati urmatorii pasi:
1. Deschideti un document Flash nou,
ActionScript 3.0
2. Click-dreapta pe primul cadru din Timeline si alegeti
Actions
3. In fereastra care se deschide pentru scriere ActionScript, adaugati urmatorul cod:
var site:TextField = new TextField(); // Initializeaza variabila "site", avand tipul "TextField" (camp pt. text)
site.text = "marplo.net"; // Adauga un text in variabila "site"
addChild(site); // Adauga variabila (valoarea ei) in prezentarea Flash
4. Apasati "
Ctrl+Enter" pentru a vedea rezultatul, prezentarea Flash obtinuta.
- Acest
script ActionScript afiseaza in player-ul Flash textul "
marplo.net". Destul de simplu :).
Se pot crea multe alte elemente in prezentarea Flash, folosind cod ActionScript: figuri geometrice, miscari de animatie, si altele.
Iata, de exemplu, sa adaugam un patrat la prezentarea de mai sus, sub text.
Explicatiile necesare, privind rolul fiecarei linii de cod sunt scrise in script.
5. Se continua de la exemplul de sus. In acelasi panou pt. scriere scripturi ActionScript adaugati codul de mai jos, sub cel deja existent (dupa cum vedeti in imaginea urmatoare).
-
Daca ati inchis deja panoul, dati iar click-dreapta pe primul Cadru in timeline si apoi Actions.
var patrat:Shape = new Shape; // Initializeaza variabila "patrat", avand tipul "Shape" (Forma)
patrat.graphics.beginFill(0x08fe08); // Adauga si o culoare la "patrat", cu proprietatea "graphics" si metoda "beginFill(0xRRGGBB)
// Se formeaza patratul (pozitia si dimensiuni, in pixeli) in variabila "patrat"
// - cu proprietatea "graphics" la care se aplica metoda "drawRect(spatiu x, spatiu y, lungime, inaltime)"
patrat.graphics.drawRect(0, 20, 100,100); // 20 reprezinta distanta in pixeli fata de marginea de sus
addChild(patrat); // Adauga patratul in prezentarea Flash
6. Apasati iar "Ctrl+Enter", prezentarea Flash creata va fi ca cea din imaginea urmatoare.
- Fisierul FLA cu acest exemplu poate fi descarcat de la:
Prim script AS3.
Asfel, treptat, folosind cod AS3 (ActionScript 3), se pot crea Flash-uri complexe; elementele adaugate si proprietatile lor pot fi controlate prin functii si valori adaugate in cod. De exemplu, pentru a adauga transparenta la patrat, se foloseste metoda "beginFill(culoare, nr_alpha)" cu doi parametri, unde, "nr_alpha" este un numar intre 0 si 1 pt. transparenta ( ex.:
beginFill(0x08fe08, 0.5) ).
Mai multe despre acest limbaj de programare puteti invata din lectiile urmatoare, treptat, incepand cu elementele si actiunile simple.
Un Test simplu in fiecare zi
HTML
CSS
JavaScript
PHP-MySQL
Engleza
Spaniola
Care tag este element de tip bloc?
<div> <img> <span><div>Web Programming and Development</div>
Care cod CSS afiseaza textul subliniat?
font-style: italic; text-decoration: underline; font-weight: 500;h2 {
text-decoration: underline;
}
Clic pe functia JavaScript care apeleaza o alta functie dupa un anumit timp.
insertBefore() setTimeout() querySelector()function someFunction() { alert("CoursesWeb.net"); }
setTimeout("someFunction()", 2000);
Clic pe instructiunea care returneaza numarul total de elemente dintr-un array asociativ.
count($array) count($array, 1) strlen()$food =["fruits" =>["banana", "mar"), "veggie" =>["ceapa", "rosie"));
$nr_food = count($food, 1);
echo $nr_food; // 6
Indicati Viitorul Perfect la negativ al verbului din paranteze, in propozitia: "The child (to not play) by Sunday".
has't played haven't been playing will haven't playedThe child will haven't played by Sunday.
- Copilul nu s-ar fi jucat pana duminica.
Indicati Viitorul Perfect pentru verbul "contar" (a povesti) la forma "Él".
habrá contado va a contar contabaÉl no habrá contado el cuento.
- El nu ar fi spus povestea.