Curs Javascript

PuzzleImg e un script JavaScript prin care se poate crea foarte usor un joc puzzle simplu dintr-o imagine. Cu acest script se pot transforma imagini din pagina in puzzle-uri, sau puteti crea puzzel cu imagine de la o adresa URL.

- Clic pe acest link pt. a descarca script-ul si exemple: JavaScript Image Puzzle (352 KB).
Documentatia este in romana, dar codul si exemplele sunt in engleza.

Examplu - Transformare imagini din pagina in puzzle

• Clic pe butonul "Creaza puzzel" pt. a transforma pozele in puzzel-uri.

Vis de Primavara

Vis de Primavara

Copac

Copac

Examplu - Adauga puzzel cu imagine de la o adresa URL

Aici va fi adaugat elementul <canvas> cu jocul puzzel creat cu JavaScript.
Adresa Imagine:

Utilizare

1. Descarcati scriptul si copiati aceste fisiere pe server: puzzleimg.css si puzzleimg.js.
2. Includeti "puzzleimg.css" si "puzzleimg.js" in pagina web adaugand acest cod in zona <head>:
<link rel="stylesheet" href="puzzleimg.css" />
<script src="puzzleimg.js"></script>
3a. Daca vreti sa creati un puzzel dintr-o imagine de la o adresa URL, adaugati acest cod in locul unde vreti sa fie afisat puzzel-ul:
<div id="div_id" class="puzelm">Aici va fi adaugat un <canvas> cu jocul puzzle.</div>
<script>
var puz1 = new PuzzleImg('div_id', 'locatie/image.png', 5, 4, 600, 450);
</script>
- Primul argument de la PuzzleImg() este ID-ul Div-ului unde va fi adaugat puzzel-ul ('div_id').
- Al doilea argument este adresa imaginii ('locatie/image.png').
- Argumentele trei si patru reprezinta numarul de Coloane si Randuri in care e impartita imaginea in puzzle (5, 4).
- Ultimele doua argument sunt optionale (600, 450), ele reprezinta Lungimea si Inaltimea elementului canvas. Daca aceste argumente nu sunt adaugate, canvas-ul va avea dimensiunile imaginii.
- Div-ul care va contine canvas-ul cu jocul puzzle trebuie sa aibe: class="puzelm".
- Daca vreti sa definiti o functie care sa fie apelata dupa ce puzzel-ul e completat, atribuiti-o proprietatii solved. De asemenea, puteti folosi proprietatea clicks pentru a obtine numarul de clic-uri.
Exemplu:
var puz1 = new PuzzleImg('div_id', 'locatie/image.png', 5, 4, 600, 450);
puz1.solved = function(){
  alert('Completat in '+ puz1.clicks +' clic-uri.');
}
3b. Daca vreti sa transformati imagini din pagina in puzzle, doar adaugati acest cod la sfarsitul documentului html:
<script>
imgToPuzzle('CSS Selector', 3, 4, 0, callback);
</script>
- Primul argument din imgToPuzzle() e selectorul css care reprezinta imaginile din pagina care vor fi facute puzzle (exemplu: '#id_img', sau 'div .class_imgs').
- Argumentele doi si trei reprezinta numarul de Coloane si Randuri in care e impartita imaginea in puzzle (3, 4).
- Daca al patrulea argument (aici 0) are valoarea 0, scriptul nu va afisa butonul de auto-rezolvare puzzle. Pentru a afisa acel buton, setati valoarea 1.
- Argument-ul callback este optional, reprezinta o functie care sa fie apelata cand puzzel-ul e completat.

Alte Specificatii

Puzzelul e creat intr-un element <canvas>, sunt adaugate un mini-thumbnail pentru a previlualiza imaginea si un buton html pentru auto-rezolvare puzzle.
Div-ul care contine puzzel-ul are class: "puzelm".
Elementul canvas are class: "puzcnv".
Pictograma mini-thumbnail are class: "puzimg".
Butonul pentru auto-rezolvare puzzle are class: "puzsolve".

Un Test simplu in fiecare zi

HTML
CSS
JavaScript
PHP-MySQL
Engleza
Spaniola
Care tag defineste zona de click intr-o harta creata dintr-o imagine?
<map> <img> <area>
<img src="image.jpg" usemap="#map1">
<map name="map1">
  <area shape="rect" coords="9, 120, 56, 149" href="#">
  <area shape="rect" coords="100, 200, 156, 249" href="#">
</map>
Ce proprietate CSS indica ce sa se intample cand continutul unui element depaseste dimensiunile lui?
display overflow position
#id {
  overflow: auto;
}
Clic pe evenimentul care este declansat cand mouse-ul e deasupra unui obiect.
onclick onmouseover onmouseout
document.getElementById("id").onmouseover = function(){
  document.write("Sa ai Viata Buna");
}
Indicati variabila PHP ce contine datele adaugate in adresa URL, dupa caracterul "?".
$_SESSION $_GET $_POST
if(isset($_GET["id"])) {
  echo $_GET["id"];
}
Clic pe pronumele reflexiv care e potrivit in propozitia: "Marc is the boy ... won the prize".
who which whoever
Marc is the boy who won the prize.
- Marc e baiatul care a castigat premiul.
Clic pe pronumele reflexiv care e potrivit in propozitia: "Voy a ver al pintor de ... les hablé ayer".
que quien cuyo
Voy a ver al pintor de quien les hablé ayer.
- Ma duc sa vad pictorul despre care ti-am vorbit ieri.
PuzzleImg - Script creare Joc Puzzle din Imagine

Last accessed pages

  1. Creare link-uri (20194)
  2. Adjective posesive (4272)
  3. Cursuri si Tutoriale: Engleza, Spaniola, HTML, CSS, Php-Mysql, JavaScript, Ajax (276063)
  4. Proverbe, expresii si zicatori (24550)
  5. Curs de Miracole (4302)

Popular pages this month

  1. Cursuri si Tutoriale: Engleza, Spaniola, HTML, CSS, Php-Mysql, JavaScript, Ajax (976)
  2. Coduri pt culori (821)
  3. Curs HTML gratuit Tutoriale HTML5 (692)
  4. Cursuri limba engleza gratuite si lectii online (315)
  5. Exercitii engleza - English Tests and exercises - Grammar (298)