Curs Javascript

PuzzleImg e un script JavaScript prin care se poate crea foarte usor un joc puzzle simplu dintr-o imagine. Cu acest script se pot transforma imagini din pagina in puzzle-uri, sau puteti crea puzzel cu imagine de la o adresa URL.

- Clic pe acest link pt. a descarca script-ul si exemple: JavaScript Image Puzzle (352 KB).
Documentatia este in romana, dar codul si exemplele sunt in engleza.

Examplu - Transformare imagini din pagina in puzzle

• Clic pe butonul "Creaza puzzel" pt. a transforma pozele in puzzel-uri.

Vis de Primavara

Vis de Primavara

Copac

Copac

Examplu - Adauga puzzel cu imagine de la o adresa URL

Aici va fi adaugat elementul <canvas> cu jocul puzzel creat cu JavaScript.
Adresa Imagine:

Utilizare

1. Descarcati scriptul si copiati aceste fisiere pe server: puzzleimg.css si puzzleimg.js.
2. Includeti "puzzleimg.css" si "puzzleimg.js" in pagina web adaugand acest cod in zona <head>:
<link rel="stylesheet" href="puzzleimg.css" />
<script src="puzzleimg.js"></script>
3a. Daca vreti sa creati un puzzel dintr-o imagine de la o adresa URL, adaugati acest cod in locul unde vreti sa fie afisat puzzel-ul:
<div id="div_id" class="puzelm">Aici va fi adaugat un <canvas> cu jocul puzzle.</div>
<script>
var puz1 = new PuzzleImg('div_id', 'locatie/image.png', 5, 4, 600, 450);
</script>
- Primul argument de la PuzzleImg() este ID-ul Div-ului unde va fi adaugat puzzel-ul ('div_id').
- Al doilea argument este adresa imaginii ('locatie/image.png').
- Argumentele trei si patru reprezinta numarul de Coloane si Randuri in care e impartita imaginea in puzzle (5, 4).
- Ultimele doua argument sunt optionale (600, 450), ele reprezinta Lungimea si Inaltimea elementului canvas. Daca aceste argumente nu sunt adaugate, canvas-ul va avea dimensiunile imaginii.
- Div-ul care va contine canvas-ul cu jocul puzzle trebuie sa aibe: class="puzelm".
- Daca vreti sa definiti o functie care sa fie apelata dupa ce puzzel-ul e completat, atribuiti-o proprietatii solved. De asemenea, puteti folosi proprietatea clicks pentru a obtine numarul de clic-uri.
Exemplu:
var puz1 = new PuzzleImg('div_id', 'locatie/image.png', 5, 4, 600, 450);
puz1.solved = function(){
  alert('Completat in '+ puz1.clicks +' clic-uri.');
}
3b. Daca vreti sa transformati imagini din pagina in puzzle, doar adaugati acest cod la sfarsitul documentului html:
<script>
imgToPuzzle('CSS Selector', 3, 4, 0, callback);
</script>
- Primul argument din imgToPuzzle() e selectorul css care reprezinta imaginile din pagina care vor fi facute puzzle (exemplu: '#id_img', sau 'div .class_imgs').
- Argumentele doi si trei reprezinta numarul de Coloane si Randuri in care e impartita imaginea in puzzle (3, 4).
- Daca al patrulea argument (aici 0) are valoarea 0, scriptul nu va afisa butonul de auto-rezolvare puzzle. Pentru a afisa acel buton, setati valoarea 1.
- Argument-ul callback este optional, reprezinta o functie care sa fie apelata cand puzzel-ul e completat.

Alte Specificatii

Puzzelul e creat intr-un element <canvas>, sunt adaugate un mini-thumbnail pentru a previlualiza imaginea si un buton html pentru auto-rezolvare puzzle.
Div-ul care contine puzzel-ul are class: "puzelm".
Elementul canvas are class: "puzcnv".
Pictograma mini-thumbnail are class: "puzimg".
Butonul pentru auto-rezolvare puzzle are class: "puzsolve".

Un Test simplu in fiecare zi

HTML
CSS
JavaScript
PHP-MySQL
Engleza
Spaniola
Care tag este element de tip bloc?
<div> <img> <span>
<div>Web Programming and Development</div>
Care cod CSS afiseaza textul subliniat?
font-style: italic; text-decoration: underline; font-weight: 500;
h2 {
  text-decoration: underline;
}
Clic pe functia JavaScript care apeleaza o alta functie dupa un anumit timp.
insertBefore() setTimeout() querySelector()
function someFunction() { alert("CoursesWeb.net"); }
setTimeout("someFunction()", 2000);
Clic pe instructiunea care returneaza numarul total de elemente dintr-un array asociativ.
count($array) count($array, 1) strlen()
$food =["fruits" =>["banana", "mar"), "veggie" =>["ceapa", "rosie"));
$nr_food = count($food, 1);
echo $nr_food;       // 6
Indicati Viitorul Perfect la negativ al verbului din paranteze, in propozitia: "The child (to not play) by Sunday".
has't played haven't been playing will haven't played
The child will haven't played by Sunday.
- Copilul nu s-ar fi jucat pana duminica.
Indicati Viitorul Perfect pentru verbul "contar" (a povesti) la forma "Él".
habrá contado va a contar contaba
Él no habrá contado el cuento.
- El nu ar fi spus povestea.
PuzzleImg - Script creare Joc Puzzle din Imagine

Last accessed pages

  1. Ser - Estar 2 (3350)
  2. Text colorat (771)
  3. Tutoriale JavaScript (3590)
  4. Clasa Scroll text (112)
  5. Subjunctiv - Introducere (5706)

Popular pages this month

  1. Cursuri si Tutoriale: Engleza, Spaniola, HTML, CSS, Php-Mysql, JavaScript, Ajax (788)
  2. Exercitii engleza - English Tests and exercises - Grammar (354)
  3. Coduri pt culori (340)
  4. Gramatica limbii engleze - Prezentare Generala (327)
  5. Cursuri limba engleza gratuite si lectii online (321)